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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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关于布洛克
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补充了一些WB的相关设定在这里



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         第(11)楼,发贴时间:16-08-29 23:53

 代码:

6FCB98F0 PUSH EBP
6FCB98F1 MOV EBP,DWORD PTR SS:[ESP+C]
//ebp = missile
6FCB98F5 TEST EBP,EBP
6FCB98F7 JE D2Game.6FCB9ABF
//无missile, exit
6FCB98FD CMP DWORD PTR SS:[EBP],3
6FCB9901 JNZ D2Game.6FCB9ABF
//不是missile, exit
6FCB9907 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C8]
6FCB990D SHR EAX,0A
6FCB9910 AND EAX,1
6FCB9913 MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],EAX
6FCB9917 JE D2Game.6FCB9ABF
//无来源, exit
6FCB991D MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+98]
6FCB9923 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+94]
6FCB9929 PUSH ESI
6FCB992A MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+C]
6FCB992E MOV ECX,ESI
6FCB9930 CALL D2Game.6FCDEF80
6FCB9935 TEST EAX,EAX
6FCB9937 MOV DWORD PTR SS:[ESP+10],EAX
6FCB993B JE D2Game.6FCB9ABE
//检测不到来源, exit


[ 本贴由 等风来 在 08-30 00:11 编辑过. ]


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         第(12)楼,发贴时间:16-08-29 23:53

 代码:

6FCB9941 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+4]
6FCB9944 TEST EAX,EAX
6FCB9946 JL D2Game.6FCB9ABE
6FCB994C MOV ECX,DWORD PTR DS:[<&D2Common.sgptDataTables>]
6FCB9952 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX]
6FCB9954 CMP EAX,DWORD PTR DS:[ECX+B6C]
6FCB995A JGE D2Game.6FCB9ABE
6FCB9960 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX+B64]
6FCB9966 IMUL EAX,EAX,1A4
6FCB996C ADD EAX,EDX
6FCB996E PUSH EBX
6FCB996F MOV EBX,EAX
6FCB9971 JE D2Game.6FCB9ABD
//missile数据无效, exit
[code]

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         第(13)楼,发贴时间:16-08-29 23:57

 代码:

6FCB9977 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
6FCB997B OR BYTE PTR DS:[EDI+4],1
//dmg.resultflag |= RESULTFLAG_HIT
6FCB997F PUSH 36
6FCB9981 PUSH EDX
6FCB9982 CALL <JMP.&D2Common.#10604>
6FCB9987 TEST EAX,EAX
6FCB9989 JNZ SHORT D2Game.6FCB99CF
//不可打断 -> skip
6FCB998B MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EBX+4]
6FCB998F MOV ECX,DWORD PTR DS:[<&Fog.gdwBitMasks>]
6FCB9995 TEST DWORD PTR DS:[ECX+18],EAX
6FCB9998 JE SHORT D2Game.6FCB99A0
6FCB999A OR BYTE PTR DS:[EDI+4],4
6FCB999E JMP SHORT D2Game.6FCB99A9
//resultflags |= resultflag_gethit
6FCB99A0 TEST DWORD PTR DS:[ECX+1C],EAX
6FCB99A3 JE SHORT D2Game.6FCB99A9
6FCB99A5 OR BYTE PTR DS:[EDI+5],40
// softhit
6FCB99A9 MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+AE]
6FCB99AF TEST AL,AL
6FCB99B1 JBE SHORT D2Game.6FCB99CF
//missile.knockback == 0) -> skip
6FCB99B3 LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP+20]
6FCB99B6 MOV EAX,64
6FCB99BB CALL D2Game.6FC21040
6FCB99C0 MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EBX+AE]
6FCB99C7 CMP EAX,ECX
6FCB99C9 JGE SHORT D2Game.6FCB99CF
//随机数ROLL点
6FCB99CB OR BYTE PTR DS:[EDI+4],8
//判定knockblock_flag


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 代码:

6FCB99CF MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+8]
6FCB99D2 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
6FCB99D6 XOR EAX,EAX
6FCB99D8 TEST EDX,EDX
6FCB99DA SETNE AL
//判定是否含有物理伤害
6FCB99DD PUSH 1
6FCB99DF PUSH ESI
6FCB99E0 MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+20]
6FCB99E4 CALL D2Game.6FC9A9B0
//metalstorm.COMBAT_BlockCalc
6FCB99E9 TEST AL,1F
6FCB99EB JE SHORT D2Game.6FCB9A1E
//返回 BLOCKFLAG_ALL == 0 -> skip
6FCB99ED MOV DL,BYTE PTR DS:[EBX+4]
6FCB99F0 MOV ECX,DWORD PTR DS:[<&Fog.gdwBitMasks>]
6FCB99F6 TEST BYTE PTR DS:[ECX+18],DL
6FCB99F9 JNZ SHORT D2Game.6FCB9A1E
//missile.gethit != 0 -> skip
6FCB99FB MOV CL,BYTE PTR DS:[EBX+AE]
6FCB9A01 TEST CL,CL
6FCB9A03 JNZ SHORT D2Game.6FCB9A1E
6FCB9A05 XOR EDX,EDX
6FCB9A07 MOV DX,WORD PTR DS:[EDI+4]
6FCB9A0B AND EDX,0FFFE
//移除 hitflag_hit
6FCB9A11 OR EDX,4000
//set hitflag softhit
6FCB9A17 MOV WORD PTR DS:[EDI+4],DX
6FCB9A1B AND EAX,FFFFFFE0
//判定blockflags=0


[ 本贴由 等风来 在 08-30 00:19 编辑过. ]


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 代码:

//BLOCKFLAGS
BLOCKFLAG_NONE = 0,
BLOCKFLAG_BLOCK = 1,
BLOCKFLAG_DODGE = 4,
BLOCKFLAG_AVOID = 2,
BLOCKFLAG_EVADE = 8,
BLOCKFLAG_WEAPON = 16,
BLOCKFLAG_ALL = 31,


[ 本贴由 等风来 在 08-30 00:25 编辑过. ]


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 代码:

// BLOCKFLAG_EVADE
6FCB9A1E TEST AL,8
6FCB9A20 JE SHORT D2Game.6FCB9A26
6FCB9A22 OR BYTE PTR DS:[EDI+5],2
// BLOCKFLAG_AVOID
6FCB9A26 TEST AL,2
6FCB9A28 JE SHORT D2Game.6FCB9A2E
6FCB9A2A OR BYTE PTR DS:[EDI+5],1
// BLOCKFLAG_BLOCK | BLOCKFLAG_WEAPONBLOCK
6FCB9A2E TEST AL,11
6FCB9A30 JE SHORT D2Game.6FCB9A36
6FCB9A32 OR BYTE PTR DS:[EDI+4],10
// 此处使用盾牌格挡替代武器格挡


[ 本贴由 等风来 在 08-30 00:20 编辑过. ]


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 代码:

6FCB9A36 TEST EAX,EAX
6FCB9A38 JE SHORT D2Game.6FCB9A3E
6FCB9A3A AND BYTE PTR DS:[EDI+4],0FE
// 若blockflags != 0,移除伤害流程


[ 本贴由 等风来 在 08-30 00:21 编辑过. ]


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 代码:

//eHITFLAG
HITFLAG_SRCDAMAGE = 32,
HITFLAG_SRCMISSILE = 1,
HITFLAG_DAMAGEDONE = 2,
HITFLAG_NOLIFE = 4,
HITFLAG_NOMANA = 8,
HITFLAG_NOSTAMINA = 16,
HITFLAG_SACRIFICE = 4096,
HITFLAG_BYPASSUNDEAD = 256,
HITFLAG_BYPASSDEMONS = 512,
HITFLAG_BYPASSBEASTS = 1024,


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 代码:

//eRESULTFLAG
RESULTFLAG_HIT = 1,
RESULTFLAG_DEATH = 2,
RESULTFLAG_GETHIT = 4,
RESULTFLAG_KNOCKBACK = 8,
RESULTFLAG_BLOCK = 16,
RESULTFLAG_NOEVENTS = 32,
RESULTFLAG_DODGE = 128,
RESULTFLAG_AVOID = 256,
RESULTFLAG_EVADE = 512,
RESULTFLAG_CRITICAL = 8192,
RESULTFLAG_SOFTHIT = 16384,
RESULTFLAG_WEAPONBLOCK = 32768,


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